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Masato Nakamura weblog

Progressionを学ぶ(2)

引き続きProgressionメモ。
そういうの興味ない人はごめんなさい。
つーかそれなに?プログレッション?説明して!
なんか、webの技術ちっくなことの話です。

とりあえず
Flashのフレームワーク「Progression3」を始めてみよう!
にあるチュートリアルを一通りやってみた結果、
だいたいのことは分かったような感じ。

肝だな、と思ったのは、やっぱり”概念”だなぁ。

オブジェクトを一つムービークリップで作ったあと、
タイムラインな僕はそれをステージに置いたりとかして、
んでそのムービークリップにonClipEvent(load)とか書いてたんだけど
(すいません、思いっきりAS2.0なノリで)
いまやそういうノリじゃないんスね。

シーン=舞台。
そこで何が起こるかはそれぞれ自由だけども、
舞台の暗転とか、幕引きとかはやっぱりこのシーンでやりたいね。

キャスト=役者。
そこで何かするのはやはりこの人。いなくちゃはじまらない!

コマンド=演技指導
でも、役者は放っておいてもそこにただいるだけ。
彼らを動かすには、このコマンドさんの力がいる。

なんて。これは上記リンクの説明をざっくりしたものなんだけど、
この流れを理解してると、やっぱり違うなぁ、という印象。

まずはこの概念を理解することからはじめて、
さて、ようやくこれから本格的にProgressionな勉強を始めたいと思います。
上記リンクの第5回がかなり意味不明で、僕は若干参ってますけどね。
あれ初心者に向いてるの?いきなり置いてけぼりくらった感あるけども。
ま、がんばっていきたいと思います。

READ or READとかそのうちフルFlashのサイトに生まれ変わらせちゃうから!

Progressionを学ぶ

真剣にFlashを学ぶ必要が出来てきたので、学ぼうと思う。
そもそもAS2.0自体もあんまり深く理解できていないのに、
時代はAS3.0だぜってことでAS3.0を勉強開始。どうなることやら。

まずはProgressionを入れることに。
参考はWeb Designing 2月号と
Flashのフレームワーク「Progression3」を始めてみよう!

でっきるかな~ってことで、その流れでFlash Developを導入。
アレ?これすごくね?日本語化もしてみる。
よし、いい感じ。Flasherに少し近づけたかな。

Progressionはコンポーネントモードは理解していたので、
クラスモードを勉強することに。てか、醍醐味っすよね。クラスが。

うん、理解不能なわりに楽しいぞ!

コンポーネントモードでらくらくすいすいだったシーン遷移とかエフェクトなどなど、
それらがムツかしくなっているかわりに、いろいろといじれる仕様のよう、
と、現段階では理解している感じ。

今後も勉強していきます。


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