通常営業を開始します
ようやくMH3が一区切り、でもないんですけど、一週間たちましたので、
マニフェストの通り、今週から通常営業に入る僕です。
今月の予定は以下。
・とりあえずはデザイン仕上げないといけないのが二つあるので、それを優先。
・その合間に、暇があったら「ラギと黄昏の竜」を校正。
・BTD2部はネタは決まってるんだけど、プロットがまだなんで、プロットを細かく決めていく段階。
・あと気がついたけど、ReadトップのRSSが実質機能していないので、何とかせないかん。
やること自体はデザインをがんばるのですが、いかんせん、難しいんですよこれが。
てか、ラギのデザイン案がぜんっぜん決まらない。参ったなぁ。
ほそぼそと頑張っていきますか。
そういえば、サマーウォーズを今度見に行こうと思ってて、
その予習ってわけでもないけど、時をかける少女をまた見直してみたんだけど、
やっぱりあれ、どうしようもなく名作だね。
切なくて泣くんだけど、なんだろうな、真琴が必死になって走るシーンの切実さが、すごい、いい。
あそこに様々な思いが濃縮されてるよなぁ。
さて、サマーウォーズ楽しみ。
あっちこっちで「デジモン、ぼくらのウォーゲーム」と似てるって言われてるけど、それはそれで楽しみ。
デジモンも僕はもちろん見ていて、アレはデジモン知らない人でもすげえ楽しめる作品でおすすめしたいんだけど、
やっぱ、大人は、デジモンである時点で「ええー、デジモン? 見ないっすよそんなん」な流れなので、
サマーウォーズでちったぁ細田守さんの演出にシビれていただきたいところ。
ではそんなところで。
モンスターハンター3(トライ).1st

今週はもう、いろいろと無理です。
小説とか、デザインとか、そもそもの生活基盤であるとか。
ぜんぶ諦めていますし、ぜんぶ諦める予定でした。
来週から、小説とか、デザインとか、サイトのこととか、がんばります。
だからお願い、今週はやらせて。
というわけで、モンスターハンター3をプレイ中です。
現在は完全にオフラインモードをプレイ。オンは、オフが一通り終わったら考えます。
進行度合いは、ラギアクルスとの初戦を終え、リオレイアと激闘したところまで。
装備はナイトランスにハンター一式がメイン。たまーにボーンアックス改(スラッシュアックス)を担ぐ。
基本ランスで遊んできた感想を以下に。
今後、買う予定のある人などは、あえて見ないという選択肢もあります。
楽しみを損ねないようには配慮して書き連ねていきますが。
かなりざっくりと、箇条書きでいきます。
あくまでも上記のプレイまでのあいだで気づいたことです。
・既存の武器にも、だいたい新しいモーションが追加されてる。
・片手剣は盾で殴るモーションが追加されてて、それが「打撃」になってる。ケルビが気絶するよ!
・ランスだと、カウンター突きや薙ぎ払いが追加されてて、非常に燃える。薙ぎ払いは弱い気がするけど。
・ボウガンは、なんか、アーマードコア的というか、カスタマイズの幅が広がってそう。
・一個も持ってないからアレですが。闘技場で使ってみた感じとしては、「側転」がアツい。
・スラッシュアックスは、妙に強い。
・たまたまいま持ってる武器の中で一番攻撃力がある、というのもあるけど、強い。
・攻撃中にランス的横ステップができる。ランサーとしては非常にやりやすい。
・ガード不可なので、そこだけか。強い。
・たぶん、モーション値的には縦斬り的なのが一番強いんだろうね。アレが抜刀だったら……。
・水中戦は思ってたより違和感なし。
・ランス大安定の予感。すげえ動きやすい。
・といいますか、流れるように泳いで、突き突き!という展開が胸に刺さりすぎる。
・大剣も悪くない。範囲が広いので、水中という上下のある空間でもカバーできるのは良し。
・で、酸素という要素ですが。正直、戦闘中に気にしたことはない。
・それぐらい、勝手に泡とって回復しているし、酸素ゲージ減るのも遅いし、気にならない。
・新マップは雰囲気出てて良い。
・世界観というのを大事にしている印象。
・いや、てか、ぜんぶ新マップなのが素晴らしい。
・見飽きた密林や森丘からオサラバだ!
・水没林の雰囲気が特にイカす。マジアマゾン。マジジャングル。
・さて、新モンスター。
・これは遊んでみてからのお楽しみ、ぐらいにしておきましょうか。
・ただ、今回、既存のモンスターも含め、全体的に当たり判定が練られているというか。
・え、それ当たんのかよ!?みたいな驚きが少ない印象。当たるなこりゃ、と思ってちゃんと当たる。
・むしろ、これまでの経験から当たりそう、と思ってガードしても当たらなかったり、ってことが。
・レイアは正統進化した感じ。P2Gのような、攻撃できるスキをわざわざ埋めるような強化ではなかった。
・ラギアクルスは良いモンスターのように思う。
・迫力あるし、動きもワクワクするし、水中時の鬼っぷりもいい。
・てかね、ラギアとの戦闘中に、ザコが遠巻きに見てるのに感動した。近づいてこねーよあいつら。
・かと思ったら、ラギア移動した後、ぎゃあぎゃあ言いながら群がってきた。やっつけた。剥ぎ取った。
・クルペッコの生態かわいい。
・ファンゴのリストラがうれしい。
・全体としては、存外、このシリーズって完成されてきちゃっているのかな、という印象。
・MHP2Gからの大幅な変更点はなく、やることもだいたい同じ。
・でも、新しい世界を、新しく冒険できる楽しさは何物にも代えがたい。
・大きな変更点なんかないけど、でも、これがモンスターハンターだ、って思える。
・Wiiを買ってまでの作品か、と問われると、僕はオンラインの環境があれば、と答えると思う。
・オフが物足りないのではなく、オフだけでも今のところ十分に面白いんだけど、Wii買ってまでか、は微妙。
・Wiiあるなら、買えばいいんじゃないの。オフ専でも面白いよ。
・MHシリーズのファンで、Wiiない、って奴は諦めろ。買え。そういう方向に諦めろ。
さて、もう少しやりこんだり、ある程度終わったあとあたりに、もう一回取り上げようと思います。
それでは。
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 .2nd
何か、ドラクエ9、後半になるにつれてストレスがたまるなぁ。
なんだかんだでドラクエのシリーズ全部やってるけどさ、
今回ほど「つうこんの一撃」をくらうドラクエもないよ。
まあ、今回ほど「かいしんの一撃」が出るドラクエもないんだけどさ。
そのぶん、ギャンブル性が高くなりすぎてる印象があるわ。
そもそも、ドラクエ式の戦闘はギャンブル性がうりの一つだと思う。
まず行動順からしてギャンブルでしょ。誰が先に動くか分からないっていう。
もちろん、すばやさによる何となくの行動順はあるけれど、確実ではない。
そして敵がどう動くのかも分からない、行動順もわからない、
でもターンのはじめに、すべての行動を決めなければいけない。
そこにはこれまでの知識と経験が総動員されている。
「○○たちは にげだした! ……しかし まわりこまれた!」
逃走が確率というのも非常にギャンブルだね。
FFと対比すればわかりやすい。FFは戦闘から確実に逃げられる。
時間の差はあっても、逃げられずに一方的に殴られるだけという状況は見ない。
つまり、ドラクエにおける戦闘というのは、障害であり、越えるべき難関だ。
逆にFFの戦闘は、逃げるという選択肢が確実な点から想像するに、狩り、なのだと思う。
やってもやらなくてもいいけど、やらないと苦労するよ、という。
まあ、以上のように、ドラクエの戦闘はギャンブルで成り立ってるんだけど、
「かいしん」、「つうこん」もギャンブル性に関連する大きな要素。
だけど、今回、めちゃめちゃ「つうこんの一撃」くらうんですよ……。
後半のトロル系、ゴーレム系、ギガンテス系はもちろんバシバシやってくるし、
そうでないザコも結構な率で出してくる。
それどころか、ボスまでもがかなりの率なんだよ。
ましてやボスの「つうこん」とか、前衛、後衛問わずに即死だから、
ザオラルもちのそうりょとかが戦闘1ターン目に即死させられると、もう目もあてられない。
スクルトで防御力あげるとか、そんな世界ですらない。
難易度を高めに設定した、とは聞いてはいたけども、
これは、なんていうか、安直と言わざるをえないよなぁ。
「つうこん」で殺されて、ザオラルして、蘇ったところを全体攻撃とか、かなりマゾい。
あとこれ低レベルな愚痴なんだけど、「ぜんれつ」、「こうれつ」って意味あるのかな。
ていうか、率先して「こうれつ」狙われてる印象があるんですが。意味がわからん。
レベル上げというものを基本的にしていないので(転職後10レベルぐらいはのぞく)、
もしかすると、想定されるレベルから実はかなり低いレベルで立ち向かっているから、
ボスの「つうこん」で一発昇天、なのかもしれないけど、
なんていうか、「つうこん」出過ぎてかなりイラッときた、ということを、言っておきたい。
大味になりすぎじゃないですか、堀井さん。
奇しくも、最初の印象では「よくバランスとられてるなぁ」と言っただけに、後半の大味感がイラつくんです。
転職後はやりこみ方により、キャラクターの強さに幅が出まくるってのは分かるけど、
それを「つうこん」でバランスとるのはいかがかと思うよ!
よし、すっきりした。
もうちょっとでクリアだ、がんばろう。
今日中に終わらせて、明日からモンハン3の世界にいくのだ。
それでは。



