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Masato Nakamura weblog

ロングライフデザイン – D&DEPARTMENT

ロングライフデザイン - D&DEPARTMENT

これは、紹介せざるを得ないというやつです。
ココロ打たれたあとに、憎たらしく思った。

ロングライフデザイン – D&DEPARTMENT

Dのサイトです。
デザイナーな方だけでなく、多方面で有名なナガオカケンメイさん主催、D&DEPARTMENT PROJECT。
世田谷の、あんまり使いやすいとはいえない立地に店舗もあって、僕も行ったことがあります。
まあ、オシャレですよね。間接照明、ゆとりのあるソファ、おいしい料理。
で、そのサイト。

まずは、何も考えず、ウィンドウのサイズを変えてみてください。
ウィンドウのサイズ?って思った人は、Internet Explorerを、
全画面じゃなくして、右下つまんでサイズ変更してみてください。
ぜんぶがついてきますねー。
縦長のメニューも、左のグリッドにおさめられた各アイテムたちも、ついてきます。
これが、もう、すばらしくてすばらしくて。

これはどういうことかと言うと、どのような環境で見られても、まあ、だいたいオッケ、ってことなんです。
パソコンの画面サイズって、みなさん違います。
一番スタンダードなのが1024×768、だったかな?これぐらいのサイズなんですが、
最近ではもっと大きいのも増えていますし、あるいは、まだ小さな画面で見ている人もいるでしょう。
それら、視聴者がどんな環境だったとしても、まあ、だいたいはオッケ、っていうことなんですよね、これって。

すばらしいなぁ。
単純に、僕がどうやってこれを実装しているのか分からないというのが、うれしいです。
世のサイトのデザインだとか挙動を見てて、僕もその業界で働くひとりとして、
概ねは自分で再現できるものが多いのですが、たまに、どうしてるのかさっぱり分からない技術でもって
とても素敵な表現をしていると、感心してしばらく見惚れるとともに、
そのあと、ちょっと憎たらしく思うわけです。

くそー。、これどうやってんのー?
んで、これもう使えないじゃーん。
くそー。いいなぁ。

Dのデザインは好きだけど、サイトは別に、って感じだったんですけど、
サイトもよくなってしまいましたねぇ。
まいった。

FuseKitで相対位置をとるには

やっぱFlash超面白い。さわってて、あっという間に時間が過ぎる。

現在の案件はAS2.0ベース。
ていうか、アニメーションでギュンギュンいわせるなら2.0で十分だと思います。
ムービークリップに直接onClipEvent書けるのとか、直感的で楽だわ、やっぱり。
なので、スプラッシュとして視聴者にムービー作るだけなら2.0でいいや。

で、2.0だと、やっぱりFuseKitに超お世話になるわけです。

で、すごい残念なところで今日つまづきました。
Tweenerだと、相対位置に動かすだけなら、

Tweener.addTween(target,{x:x+n,y:y+n,time:2,transition:easing});

って感じで、+いくつ、っていう数字いれるだけで良かったんだけど、
なぜかFuseKitだとうまくいかない。
あれー?こうじゃないのー?

target_mc.slideTo(x+500,y+500,5,0,0,0);

違うみたいだなぁ。動かないや。所定位置から微動だにしない。
にゃあプロジェクトさん
とこの記事読んで、謎が解けた。

FuseKitだと、相対位置は”"で囲むんですねー。
なので、正解は

target_mc.slideTo("500","500",5,0,0,0);

となるわけですか。なるほど。
こういう、情けないミスというか、こんなので時間食うのはもうちょっと何とかしていただきたい。
はい、がんばります。
ていうか、こういうのがアレなら、最初から2.0ベースでもTweener使えって話?
なんか僕、あのコは3.0の子ってイメージが強くて……。
どのみちFuseKitは2.0でしか使えない子だから、2.0ならせめて使ってあげたくて……。

次回からはぜんぶTweenerでいこうと思います。です。

BTDはREAD or READで

あ、いいこと?思いついたよ!

SPECIAL TIMESのBTD更新すんの嫌だなぁ、
READのがぜーったい読みやすいんだから、あっちで更新したいなぁ、
って思ってたんですが、解決策が思い浮かんだ!

READで今すぐ最新の状態までを作っちゃえばいいんだ。
そうすれば何のわだかまりもない!はず!

READ版BTDの欠点は、無理にオシャレしてることです。
それは、なんていうの、大学生デビューしたっぽい男の子が、
ふだん買ったことのないマルイ的な服を着てる感じっていうの?
あー無理にオシャレしてんなーあいつー的な?
それが欠点。

小説見せるレイアウトとしては最良でもないけど、かなりいい線いってると思うから、
よし、そうと決まればせこせこ作っていこう。あー。めんどくせ。

で、SPECIAL版ですが、えー、
READにリンクする、じゃダメですか。
つーかSPECIAL版読んできた読者はどう思ってるんでしょう?
単純に、ブックマークをそこでしてるから、いちいちブックマークしなおすの面倒?
そんなん知らん。がんばれ。

というわけで、ものすごく勝手ですが、
BTDの新しいのはREADで読めます!

ごめん!

ヘッドラインニュース 4/07 / 09

最近のこと箇条書き。
つらららーん。

・BTDから解放されたので、他の書きたい。
・恋愛小説とか、書いてみたい。つか「もこ」書きたいなぁ。書こう書こう。
・仕事では、デザインばっかやってる。おかげでFlashとか、ブログで扱うネタもない。
・CSSコーディングすらしてない。Photoshopしか立ち上げてないとか、ザラ。
・このあいだ、好みのタイプど真ん中の女性が電車にいて、本気の本気で、声かけようか迷った。それぐらい好みだった。
・アデルたちレベル45。そろそろアイテム界がいい感じで潜れそう。武器上達屋が出てくるのも、そろそろ。
・まあ、なんだかんだで考えてます。次の小説はなにがいいかなぁ。考えてますよ。
・すごくぶっちゃけて言うと、SPECIAL TIMESで最新のBTDのせることに、抵抗がある。
・なんでかっていうと、読みづらいから。僕が。そんだけ。
・まあ、一応SPECIAL TIMES基準で今のところは考えてるけど、嫌だなぁ、って今も思ってる。
・だって、絶対、READのが読みやすいもの!
・なんかもうこれ箇条書きとは呼ばないと思う。

とか何とか。

「パラレルワールド・ラブストーリー / 東野圭吾」 を読んだ

パラレルワールド・ラブストーリー / 東野圭吾

読みながら、本当にこの人はすごいなぁ、としみじみ思ってしまいました。
東野圭吾さん、「パラレルワールド・ラブストーリー」。

親友の恋人に、恋をしてしまう、ある男性の話です。

上記の一行で、まあ、だいたいカバーしてしまうぐらい、大筋はそんな感じです。
なんですが、いやぁ、面白いし、読ませるし、見事だなぁ、と感心感心。

まずストーリーがさ、引っ張りますよね。
主人公は一人なんだけれど、片方は過去っぽい時間軸での自分視点、
もう片方は未来っぽい時間軸での自分視点で、それぞれ話が進んでいく。
だけど、読者はすぐに気づく。
ていうか、未来っぽい時間軸の関係性が、すでにおかしい。
親友の恋人だった人が、どうしてか、自分の恋人になっている。
その大きな違いが、物語をぐいぐい引っ張っていきます。

正しいのはどっちだ? タイトルにあるとおり、パラレルワールドなのか?
だとしたらその二つの世界は、どのように干渉するんだ?
もー。引っ張る引っ張る。

で、この人のすさまじいところは、文章が、もう、脇役に徹しまくっているところですよ。
文章でどうのこうのとか、ないわけです、基本的に。
ここぞ、っていうところでは、さすがに気の利いた言い回しとかありますけど、
ふつうの部分では文章の完成度とか、個性とか本当にどうでもいい感じ。
もちろん、ものすごく高いレベルなんですよ。
読んでいる途中でつっかえる文など、一つとしてない。
けど、ついついぐわーっと一気に読めてしまう。
この、面白くてページを繰る手がとめられない、という現象は、すごい。
僕もここまでいかないといけないんだよ。
すごい、マジ東野圭吾ハンパない。

思えば久々に東野圭吾さんの本を読んだのですが、
やっぱり、この人の本は避けて通れないと思った。
エンタメ界のド変態はさすがのド変態ぶりでした。

ちょっと、この人の本、ハマろう。
容疑者Xの献身のおかげで、本屋でも枠はとられてますからね。
楽しみです。


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