ドラゴンクエストIX 星空の守り人 .2nd
Posted on | 8月 2, 2009 | No Comments
何か、ドラクエ9、後半になるにつれてストレスがたまるなぁ。
なんだかんだでドラクエのシリーズ全部やってるけどさ、
今回ほど「つうこんの一撃」をくらうドラクエもないよ。
まあ、今回ほど「かいしんの一撃」が出るドラクエもないんだけどさ。
そのぶん、ギャンブル性が高くなりすぎてる印象があるわ。
そもそも、ドラクエ式の戦闘はギャンブル性がうりの一つだと思う。
まず行動順からしてギャンブルでしょ。誰が先に動くか分からないっていう。
もちろん、すばやさによる何となくの行動順はあるけれど、確実ではない。
そして敵がどう動くのかも分からない、行動順もわからない、
でもターンのはじめに、すべての行動を決めなければいけない。
そこにはこれまでの知識と経験が総動員されている。
「○○たちは にげだした! ……しかし まわりこまれた!」
逃走が確率というのも非常にギャンブルだね。
FFと対比すればわかりやすい。FFは戦闘から確実に逃げられる。
時間の差はあっても、逃げられずに一方的に殴られるだけという状況は見ない。
つまり、ドラクエにおける戦闘というのは、障害であり、越えるべき難関だ。
逆にFFの戦闘は、逃げるという選択肢が確実な点から想像するに、狩り、なのだと思う。
やってもやらなくてもいいけど、やらないと苦労するよ、という。
まあ、以上のように、ドラクエの戦闘はギャンブルで成り立ってるんだけど、
「かいしん」、「つうこん」もギャンブル性に関連する大きな要素。
だけど、今回、めちゃめちゃ「つうこんの一撃」くらうんですよ……。
後半のトロル系、ゴーレム系、ギガンテス系はもちろんバシバシやってくるし、
そうでないザコも結構な率で出してくる。
それどころか、ボスまでもがかなりの率なんだよ。
ましてやボスの「つうこん」とか、前衛、後衛問わずに即死だから、
ザオラルもちのそうりょとかが戦闘1ターン目に即死させられると、もう目もあてられない。
スクルトで防御力あげるとか、そんな世界ですらない。
難易度を高めに設定した、とは聞いてはいたけども、
これは、なんていうか、安直と言わざるをえないよなぁ。
「つうこん」で殺されて、ザオラルして、蘇ったところを全体攻撃とか、かなりマゾい。
あとこれ低レベルな愚痴なんだけど、「ぜんれつ」、「こうれつ」って意味あるのかな。
ていうか、率先して「こうれつ」狙われてる印象があるんですが。意味がわからん。
レベル上げというものを基本的にしていないので(転職後10レベルぐらいはのぞく)、
もしかすると、想定されるレベルから実はかなり低いレベルで立ち向かっているから、
ボスの「つうこん」で一発昇天、なのかもしれないけど、
なんていうか、「つうこん」出過ぎてかなりイラッときた、ということを、言っておきたい。
大味になりすぎじゃないですか、堀井さん。
奇しくも、最初の印象では「よくバランスとられてるなぁ」と言っただけに、後半の大味感がイラつくんです。
転職後はやりこみ方により、キャラクターの強さに幅が出まくるってのは分かるけど、
それを「つうこん」でバランスとるのはいかがかと思うよ!
よし、すっきりした。
もうちょっとでクリアだ、がんばろう。
今日中に終わらせて、明日からモンハン3の世界にいくのだ。
それでは。
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