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Masato Nakamura weblog

Progressionを学ぶ(2)

Posted on | 2月 6, 2009 | 1 Comment

引き続きProgressionメモ。
そういうの興味ない人はごめんなさい。
つーかそれなに?プログレッション?説明して!
なんか、webの技術ちっくなことの話です。

とりあえず
Flashのフレームワーク「Progression3」を始めてみよう!
にあるチュートリアルを一通りやってみた結果、
だいたいのことは分かったような感じ。

肝だな、と思ったのは、やっぱり”概念”だなぁ。

オブジェクトを一つムービークリップで作ったあと、
タイムラインな僕はそれをステージに置いたりとかして、
んでそのムービークリップにonClipEvent(load)とか書いてたんだけど
(すいません、思いっきりAS2.0なノリで)
いまやそういうノリじゃないんスね。

シーン=舞台。
そこで何が起こるかはそれぞれ自由だけども、
舞台の暗転とか、幕引きとかはやっぱりこのシーンでやりたいね。

キャスト=役者。
そこで何かするのはやはりこの人。いなくちゃはじまらない!

コマンド=演技指導
でも、役者は放っておいてもそこにただいるだけ。
彼らを動かすには、このコマンドさんの力がいる。

なんて。これは上記リンクの説明をざっくりしたものなんだけど、
この流れを理解してると、やっぱり違うなぁ、という印象。

まずはこの概念を理解することからはじめて、
さて、ようやくこれから本格的にProgressionな勉強を始めたいと思います。
上記リンクの第5回がかなり意味不明で、僕は若干参ってますけどね。
あれ初心者に向いてるの?いきなり置いてけぼりくらった感あるけども。
ま、がんばっていきたいと思います。

READ or READとかそのうちフルFlashのサイトに生まれ変わらせちゃうから!

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One Response to “Progressionを学ぶ(2)”

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    2月 7th, 2009 @ 2:36 AM

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